摘要:本文的研究目标是实现具有较高真实感的树木的建模与绘制。首先对树木场景建模与渲染技术进行分析,总结了现存的各种树木建模方法以及动态动画生成技术思想,剖析各种方法的优劣势。基于以上分析,应用L系统在计算机上模拟出单棵树木的枝干系统,并简化L系统算法模拟叶簇,并将其组合成为完整的树木模型存储,简化生成多层次细节树木几何模型。
关键词:OpenGL;L系统;纹理映射;树木仿真
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