摘要
羽毛球是一项室内、室外都可以进行的体育运动。依据参与的人数,可以分为单打与双打,及新兴的3打3。羽毛球拍由:拍面、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成。一支球拍的长度不超过680毫米,其中球拍柄与球拍杆长度不超过41厘米,拍框长度为28厘米,宽为23厘米,随着科学技术的发展,球拍的发展向着重量更轻、拍框更硬、拍杆弹性更好的方向发展。
现代羽毛球运动起源于英国。1873年,在英国格拉斯哥郡的伯明顿镇有一位叫鲍弗特的公爵, 在他的领地开游园会时,有几个从印度回来的退役军官就向大家介绍了一种隔网用拍子来回击打毽球的游戏,人们对此产生了浓厚的兴趣。因这项活动极富趣味性,很快就在上层社会社交场上风行开来。“伯明顿”(Badminton)即成为英文羽毛球的名字。1893年,英国14个羽毛球俱乐部组成羽毛球协会,即全英公开赛的前身。自1992年起,羽毛球成为奥运会的正式比赛项目。
羽毛球是一项隔着球网,使用长柄网状球拍击打平口端扎有一圈羽毛的半球状软木的室内运动。可以分为单打与双打。相较于性质相近的网球运动,羽毛球运动对选手的体格要求并不很高,却比较讲究耐力,极适合东方人发展。早在两千多年前,一种类似羽毛球运动的游戏在中国、印度等国出现。现代羽毛球运动起源于英国。自1992年起,羽毛球成为奥运会的正式比赛项目。
随着科学技术的飞速发展,人们通过电子设备了解和发布新的信息,所以在体育方面也应该与时俱进,当前也已近有很多的运动制裁和发布系统。
关键字:羽毛球,网络,裁判,信息发布
基本要求与功能:
1. 赛程安排(或导入Excel数据)
2. 比赛过程管理(比赛开始时间、裁判员安排、计分设置等)
3.比赛计分管理(临场实时计分、发球、违例判罚、比分实时刷新、比赛场地状态
4.计分表格、对阵表格打印与录入
5.实时计分客户端用移动端H5(APP)、场地实时信息支持全屏显示、要有管理后台。
6.数据库用mysql.
具体实现:
Web后台(java):用SSM或者SSH框架(管理员,编排长)
基本的登陆注册
编排长:
1. 赛程安排(创建比赛、导入Excel数据)
2. 比赛过程管理(设置比赛开始时间场地、裁判员安排、设置比赛类型如双打单打等、比赛得分制等)
3. 计分表格、对阵表格打印与录入
管理员:
1. 用户管理:编排长和裁判员的增删改查。
2. 比赛情况实时显示(临场实时比分、比赛者、违例判罚、比分实时刷新、比赛场地状态)。每一块代表一场正在进行的比赛,点击后全屏显示详细信息,且比分实时更新。
移动端(H5,最好用hbuilder): 裁判员
1.登陆注册,注册后后台管理员审核后课登陆。
2.登陆后以下拉列表的形式显示自己即将执裁的比赛。
3.点击进去后开始执裁本场比赛。
4.比赛历史
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