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android0072 基于Android操作系统的魔术应用软件

项目介绍

【摘要】随着社会的发展和生活节奏的加快,餐饮业也在不断地发展壮大。传统的点餐方式不仅逐渐跟不上餐饮业的发展步伐,同时也开始阻碍餐饮业的发展和壮大。传统点餐方式效率的低下,增加了餐饮业的成本,给人们的就餐带来不便。本设计在分析传统点餐方式的基础上,设计并实现一款较为实用自助点餐系统。

本设计的客户端是建立在Android 2.3.4平台上,遵循模型-视图-控制器(Model View ControllerMVC)模式的设计和开发,适用于多分辨率手机屏幕。系统实现了注册、注册、查台、选桌、点餐、更新、换台、结账和注销功能,所见即提供的服务,操作简单方便。

本设计的服务端是使用MyEclipseTomcatMySQL数据库搭建起来的服务器,同时遵循MVC模式的设计和开发,利于日后的修改与维护。服务器主要是针对客户端的要求对数据库进行相应的增、删、改、查操作,而对客户端进行相应主要是利用Servlet来处理的。使用Servlet的好处是可以用纯JAVA代码进行编写,且不用强行显示在页面上,增加了安全性。

【关键词】餐饮业 点餐  功能 设计和开发

1.2 本设计的研究内容

本设计主要研究实现研究如下的魔术题材游戏:软件打开后有的选择1元人民币硬币,10元人民币纸钱,一张红心7的扑克。选择任意一个之后手机显示正常的手机桌面,点击屏幕后屏幕中出现之前所选择的东西(就是把东西变进去的效果)物品在屏幕内根据重力感应可以移动。最后把手机反过来,物品就在屏幕上消失。

1.3 本设计主要完成的工作

本设计首先系统地研究了Android操作系统的魔术应用软件的背景和意义,分析了系统的特点和共性,从而得出设计本系统的思路和方法。接着介绍了实现系统开发的Android平台环境,。同时简要介绍了以上工具的功能和方法。

概要设计阐述了该软件实现的基本框架及其原理。详细设计主要阐述了具体功能的实现,并给出了系统的部分设计代码。

最后,对每个功能模块和整个系统进行了测试,测试结果表明:系统整体功能完善。

1.4 本论文的章节安排

1章 主要系统地介绍了设计的研究背景、意义和研究的主要内容和要完成的工作。

2章 主要介绍了完成本设计要使用到的技术及进行开发所要搭建的开发环境。

3章 对系统的实现进行概要介绍。

4章 对系统的实现进行详细地分析。

5章 进行总结。

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