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 名称:浅谈Authorware7.0制作多媒体课件技巧(免费)
作品名称
 
   
开发语言
简体中文
运行平台
WIN9X/WIN2000/WINXP/2003
论文字数
1024K
论文页数
开题报告
答辩稿
整理时间
09-09-03 00:00:00
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作品简介:

摘要:本文主要介绍了在 authorware 制作课件的一些技巧,如:素材的收集、演示界面大小的设置、如何制作个性化的按钮、 flash 动画的插入与控制、以及课件“瘦身”等。

关键词: authorware   动画控制 多媒体课件

  作为功能强大的多媒体编辑工具, Authorware 的工作方式是独特的,它以非语言编程形式 —— 工具图标的灵活使用和逻辑性严密的流程线模式,在多媒体课件创作与编辑软件中取得主导地位。它为多媒体作品制作提供了集成环境 , 能直接使用其他软件制作的文字、图形、图像、动画、声音等多媒体信息。

为此,根据自己对 Authorware 的教学经验和制作经验,谈几点运用该软件制作多媒体课件的技巧。

1 .课件制作的前期准备

首先要确定课件的风格!编写尽量详细的脚本 ! 然后收集所需要的文字、动画、声音等素材。而收集素材是制作流程中的一个非常重要的环节!素材准备不充分,会延长软件制作周期,打破原有的一系列计划!在收集素材时要注意 authorware7.0 支持的文件格式。 authorware7.0 支持的文本格式有普通文本格式( .txt )和丰富文本格式( rtf )对 RTF 文件可以保持原来的编排格式。 Authorware 支持的图片格式有: BMP GIF JPGE PSD PNG ! 支持的数字化电影类型包括: Director AVI QuickTime FLC MPEG 等,还支持 flash 动画,能使用扩展名为 WAV MIDI AIFF MP3 SWA 等格式的声音文件。

2 .正确设置演示界面的大小

默认的大小是 640*480 ,根据需要设置适合自己的大小!需要注意的是使用 ResizeWindow 函数初始化的时候不能超出原始的设置范围。现在电脑的显示分辨率大部分是 1024*768 。同时为了美观,可以不显示标题栏和菜单栏,在屏幕居中,设置如图:

3 .制作个性化的按钮

Authorware 自带的按钮单一,缺乏变化,我们可以用 Photoshop fireworks 等专业软件来制作按钮,能是课件增色不少。方法是:先用软件生成图形格式的图片,然后添加按钮,导入自己制作的按钮,同时可以给按钮添加声音,操作如图。

4 Flash 动画的插入与控制

Flash 动画有很强的表现力,尤其是对物体的变化、化学反应、事物的运动和发展规律以及相关因素的联系等方面的动态演示,与传统的静态图像相比,更加生动、明晰,使抽象变得具体、化静态为动态、从而大大简化了教学过程,提高了教学效率。 Authorware7.0 插入动画的方法:“插入”—“媒体”—“ Flash Move ”,如图:

我们单击浏览就可以导入自己需要的动画( flash 动画的版本不要太高,不要超过 6.0 ,否则有时黑屏显示)。就本人的制作经验,谈一下对 flash 动画的相关设置:

flash 动画大小位置的改变

运行程序,在 flash 动画出现后按下 ctrl+p ,或者按下控制模板 的暂停按钮,然后拖动 flash 动画可以改变位置,拖动 flash 动画上的句柄可以改变大小

②恢复原来 flash 动画里的手型

flash 动画图标后拖动一个显示图标,用文本工具输入代码: {Test((GetSpriteProperty(@IconPrev(IconID),#mouseOverButton)),SetCursor(6),SetCursor(0))} ,同时勾选上显示图标的“更新显示变量”,此时你再播放带交互的 Flash 动画,发现熟悉的手型呈现出来了。

③对 fllash 动画的播放和暂停、快进和快退功能控制

用按钮就可以实现对指定 flash 动画的控制,用 Movable:=FALSE—— 设置动画在播放时不可移动,如下流程图:

播放 计算图标输入:

   CallSprite(@"Flash 动画 ", #play)—— 让动画从当前帧播放。

暂停 计算图标输入:

   CallSprite(@"Flash 动画 ", #stop)—— 暂停 Flash 动画。

快进 计算图标输入:

   a:=GetSpriteProperty(@"Flash 动画 ", #frame)—— 获取当前动画所在的帧

   CallSprite(@"Flash 动画 ", #gotoFrame, a+40)—— 在原来的帧数上加 40 ,这样就实现的快进。

快退 计算图标输入:

   a:=GetSpriteProperty(@"Flash 动画 ", #frame)

   CallSprite(@"Flash 动画 ", #gotoFrame, a-40)

注意:如果发现有时控制失灵,这说明 Flash 动画当前帧是一个 MovieClip 对象,它本身就是一个动画,而 Authorware 不能控制 Flash 动画场景中 MovieClip ,所以在制作 Flash 动画时,尽可能的将所有的动画过程都放在主场景中,少用 MovieClip

5 .为外部文件指定搜索路径

Authoware 在打包时是不能将动画文件输入其内部的。因此,如果您的多媒体课件使用了外部文件,在运行打包文件时,有时程序会中断,弹出一个对话窗口,要求您指定存储文件的位置。解决的方法有两种:一是将动画文件与打包文件存放在同一目录下,但这样会使文件目录显得有些混乱;二是在源程序文件打包前为动画文件指定搜索路径。在 Authorware7.0 中,可打开菜单栏中的“修改”、“文件”、“属性”的交互作用选项卡,在搜索路径输入指定的路径。这里有一点需要注意 , 如果您的多媒体课件在光盘或者其他机器上运行,那么在指定搜索路径时一定不要给出盘符(如: G:\avi ),因为不同的计算机盘符是不一样的,只要逐层些清楚目录名称就可以了( \avi )。

6. 课件的“瘦身”

Authorware 虽然是一个优秀的多媒体课件制作软件,但是它的一个最大的缺陷是课件所占的磁盘空间特别大,这就造成了计算机资源的短缺、声音影片不同步、播放不流畅 ( 上传速度慢等问题,为解决这一问题 " 我们采用下面的方法和技巧。对于 wav 的声音文件用 mp3 格式,然后利用插件 ActiveX mp3player.u32 播放,可以大大减少空间;对于多媒体课件的背景音乐 " 可以采用 midi 文件代替 wav 文件,这样不但音乐优美动听,而且也节约了空间;还可以通过 Authorware 菜单栏的“其他”选项卡中的“其他”选项,选择“从 WAV SWA ”来转换使用。另外,除对语言要求较高的课件(如音乐、外语、语音)外,可尽量把声音转化为单声道,以节省空间。对于动画和视频文件,为节约空间 " 可以将诸如: avi.mov.flc.dat 等格式转化为 mpg 格式,因为 mpg 格式文件压缩率是最高的,并且 authorware 支持。但要注意的是,运行时需要安装 XingMPEG 驱动程序才能正常播放。对于一些简单的动画,建议制作成 gif 格式,因为这类格式的动画所占的空间也很小。

在运用 Authoware 制作多媒体教学课件时还应当注意,课件设计应以服务于教学效果为宗旨,设计时应强调操作简单、跳转方便、导航清晰、交互性强,使教师在使用时能很好地配合讲课的速度,便于实现课堂教学。

 

参考文献 :

[1] 袁海东 .Authorware7.0 教程 [M]. 北京 : 电子工业出版社 ,2004.

[2] 李建珍 , 杨庆德 . 多媒体 CAI 课件设计与制作 [M]. 北京 : 中国水利水电出版社 ,2003.

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