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 名称:006网络可视电话的软件设计-C++
作品名称
 
   
作品ID
VC006
开发语言
C++
运行平台
WIN9X/WIN2000/WINXP/2003
论文字数
1.2万
论文页数
25P
开题报告
答辩稿
整理时间
07-01-08 00:00:00
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作品简介:
 

源代码+程序+论文

目  录
摘    要 2
ABSTRACT 3
第一章 引言 5
1.1课题背景 5
1.1.1背景知识 5
1.1.2可视电话的基本结构和核心技术 5
1.1.3开发系统的几点建议 6
1.2相关技术介绍 6
1.2.1结构化生命周期法简介 6
1.2.2开发技术——快速原型法简介 7
1.2.3本系统开发方法的选择 8
第二章  系 统 目 标 8
第三章  系 统 需 求 分 析 9
3.1系统使用协议 9
3.2性能参数 9
3.3功能需求 10
3.3系统运行环境 10
3.4 MFC简述 11
3.5 服务器与客户端SOCKET设计 11
第四章 系统设计 11
4.1 概要设计 11
4.2流程图 12
4.3详细设计 13
4.3.1模块的使用 13
4.4 程序设计 14
4.4.1 程序窗口的设计 14
第五章 结论 25
5.1 关键技术 25
5.2 总结 25
第六章  设 计 总 结 27
第七章 谢辞 28
参考文献 29
附   录 30

第一章 引言
1.1课题背景
1.1.1背景知识
 电话作为人们日常生活、工作中不可缺少的通信工具,以其方便、快捷等特点被广泛应用,但普通电话机只能提供语音通信服务。可视电话使人们在通话时不仅能够听到对方的声音,而且还能够看到对方的图像。它不仅适用于家庭生活,而且还可以广泛应用于各项商务活动、远程教学、保密监控、医院护理、医疗诊断、科学考察等不同行业的多种领域,因而有着广阔的市场前景。
  1964年,美国贝尔实验室提出了第一个可视电话解决方案。但是由于受各种技术条件的限制,可视电话一直没有取得实质性进展。八十年代末,随着通信、计算机、语音和视频编解码技术的不断发展,可视电话在世界各国得到了迅速发展。为了实现互联互通,以推动可视电话和视频会议系统的发展,国际电信联盟(ITU-T)于九十年代推出了包括H.310、H.320、H.321、H.322、H.323和H.324的系列多媒体通信标准。
  在上述标准中,以H.320、H.324和H.323应用最为广泛。近年来,由于IP网的迅猛发展,基于H.323的可视电话终端和会议电视系统逐渐占据了主导地位,各大厂商纷纷推出基于H.323的应用。值得注意的是,基于会话发起协议(SIP)的可视电话也开始出现。

1.1.2可视电话的基本结构和核心技术
1. 可视电话的基本结构
  ITU-T推出的H.32X系列标准是框架性协议,服从不同标准的可视电话终端,具有类似的结构。可视电话的基本结构包括视频输入/输出单元、视频编解码器、语音输入/输出单元、语音编解码器、延时单元、数据处理单元(可选)、系统控制单元、多媒体数据复用/解复用单元和网络接口单元。不同的标准适用的网络不同,因此有不同的通信控制协议、多媒体数据打包协议和不同的网络接口单元,但是视频和语音输入/输出单元、视频编解码器、语音编解码器相似。
  语音和视频压缩技术是可视电话的核心技术。可视电话作为一种消费产品,要想走入寻常百姓家,必须能够提供足够好的语音和视频质量,同时占用的信道带宽要尽量小。语音编码技术和视频编码技术的发展就是围绕着上述两点展开的:在保证压缩后语音和图象质量的同时,尽量提高压缩效率。我们在具体选用语音和视频压缩标准的时候,也要结合这两点来选择。
2. 语音编码技术
   语音通信是可视电话最基本的功能。受网络条件的限制,可视电话通常工作在较低码率下。为了适应这种低码率语音应用,ITU-T推出了G.72X系列语音压缩标准。其中G.723.1、G.728、G.729和G.729A,在可视电话中得到了广泛应用。表1列出了各个语音标准所采用的技术、码率、时延和语音质量等。

本文所论述的网络可视电话的软件就是依照这种方式进行的。
1.1.3开发系统的几点建议
    (1)、开发系统不必贪大求全,力争简单实用。应从大处着眼,小处着手,循序渐进,逐步完善。
(2)、对开发过程中的各种文档应当注意保存。这是系统开发所要求的必要条件。
(3)、尽可能取得对程序设计重视,使用简化的程序代码保证整个系统开发的清晰。
1.2相关技术介绍

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