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| 名称:001计算机系统结构课件中的动画技术-FLASH |
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作品名称 |
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作品ID |
FLASH001 |
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开发语言 |
FLASH |
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运行平台 |
WIN9X/WIN2000/WINXP/2003 |
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论文字数 |
1万 |
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论文页数 |
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开题报告 |
无 |
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答辩稿 |
无 |
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整理时间 |
07-01-08 00:00:00 |
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推荐指数 |
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作品价格 |
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购买说明 |
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| 作品简介: |
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源代码+程序+论文
1、 选题背景
1.1、 课题的来源
1.2、 课题的目的
1.2.1、从根本上学习Flash制作技术的一些相关知识。
1.2.2、学会Flash动画的制作。
1.2.3、进一步掌握计算机系统结构课程。
1.2.4、掌握计算机体统结构课程中需要用Flash制作动画的流程线的基本原理。
1.2.5、能够利用Flash制作出相应的流程线动画。
1.3、 课题的意义
1.3.1、能很好地弄清楚计算机系统结构的相关基本原理。
1.3.2、能够提高Flash动画的制作能力。
1.3.3、能进一步提高计算机系统结构的认识。
1.3.4、能够促进对Flash制作的认识。
1.3.5、能够很熟练地解决利用Flash制作流程图。
1.4、 课题应解决的主要问题
1.4.1、Flash基本原理的认识
对于自己来说,以前很少有涉及到Flash制作方面的知识。所以当提及利用Flash制作计算机系统结构相关信号流程图的时候,感觉有些棘手。不过,当我全身心地投入到Flash的学习中去后,很快就解决了这一难题,
1.4.2、Flash点线的转化
在绘制计算机系统结构相关信号流程图时,让人比较难处理的是,怎样实现从点到线。从线到线的转变。从一个小点变成一条长线或者从一条长线变成一个点,理解起来有点不可思议。这个问题经过反复思量后,也有了正确的理解。
1.4.3、Flash动画生成
在Flash中提供了两种生成动画补间,即“动作”和“形状”。这样以来,就面临了一个问题:怎样的情况下,生成动作补间,又在怎样的情况下生成形状补间?这个问题比较深入,也绝对不是凭空能猜想出来的,只有经过自己的反复尝试才能真正弄清楚、弄明白。
1.4.4、Flash制作中对循环和非循环的控制
制作了一个Flash动画后,按下“Ctrl”+“Enter”后,运行,你会发觉Flash动画会进行无止境的循环运行,有时这种循环会给制作者到来方便,但有时确让人觉得乏味,以至于失去了其本身的意义,这样一来,怎样控制Flash动画的循环也就成了一个急需解决的问题。
1.4.5、对计算机系统结构流程图的理解
要做好此次毕业设计,要制作出计算机系统结构相应流程图,前提条件是必须熟悉相应流程图的工作原理。如下图:
怎样制作这个流程图的Flash动画,必须先弄清楚其中信号流通的方向和其对应的意义,同时,还得了解霍夫曼编码的基本原理。
1.5、 课题应达到的技术要求
1.5.1、熟练掌握Flash对于文字和图形的处理技术。
1.5.2、熟练掌握Flash点线转换的实现技术。
1.5.3、熟练掌握Flash动画生成中,动作补间和形状补间的使用。
1.5.4、熟练掌握计算机系统结构课程中相关流程图的原理。
1.5.5、熟练掌握Flash制作中布局的设计和颜色的应用。
1.5.6、熟练掌握利用Flash制作流程图技术。
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