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 名称:超市管理信息系统
作品名称
 
   
开发语言
DELPHI
运行平台
WIN9X/WIN2000/WINXP/2003
论文字数
1.3万以上
论文页数
53P
开题报告
答辩稿
整理时间
10-12-19 00:00:00
推荐指数
作品价格
具体与网站客服QQ联系:616837397 参考价格:200元rmb
购买说明
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作品简介:

x1.2.2  超市管理信息系统
进销存管理是商品零售企业经营管理中的核心环节,也是一个企业能否取得效益的关键,如果能做到合理进货、及时销售、库存量最小、减少积压,那么企业就能取得最佳的效益。由此可见,进销存管理决策的正确与否直接影响了企业的经济效益。
在手工管理的情况下,管理人员很难对进货量及库存量进行良好的控制,商品的供求信息很难正确得到,各部门之间的通讯也经常不畅通,这在激烈竞争的市场中是非常不利的。企业进销存管理系统就是在这种状况下出现的,它利用计算机的技术,使得企业进货、库存和销售能够有机结合起来,提高企业的效率和效益,而且企业在客观性、时效性、科学性等方面抢得了先机,为运用现代化手段管理企业提供了保证,使企业的人、财、物最大限度地发挥了效益,杜绝了商品购、销、存多方面的漏洞。
我国国内零售商业技术装备资金少,在计算机应用、数据交换、信息传输上都严重滞后,即使有些企业安装了POS系统,也仅发挥着计算器、出纳和打印机的功能,而整体信息传输、资料存储、商品分析、报表编制、市场预测等功能无法发挥。很多环节采用人力方式进行低效的采购、销售、物流、财务处理。
因此,本文中,在以往的进销存系统的基础上,进一步的研究探讨一下商品零售企业经营管理中的信息收集、加工、使用,最终进行经营决策、预测,增加企业的效益和效率。

§1.3  管理信息系统开发方法
1.3.1  软件工程简介
自第一台计算机问世以来,计算机硬件的发展经历了电子管、晶体管、集成电路和大规模集成电路、超大规模集成电路四个时代,而计算机软件也很自然地随着硬件的发展而发展。
计算机软件已经由过去的无足轻重发展到今天这样在计算机系统中占有如此重要的地位。然而,软件数量的迅速膨胀,又使人们承受不了软件的资源耗费。因此,有必要对软件生产方式进行彻底的改造。软件工程正是从管理和技术两个方面研究更好地开发和维护计算机软件的一门学科。
软件工程学是研究软件开发和维护的普遍原理与技术的一门工程学科。所谓软件工程是指,采用工程的概念、原理、技术和方法指导软件的开发与维护。软件工程学的主要研究对象包括软件开发与维护的技术、方法、工具和管理等方面。在软件研制开发过程中,若能严格遵循工程的方法论,便可提高软件开发的成功率,减少软件开发和维护中出现的各种风险。
软件工程注重研究如何指导软件生产全过程的所有活动,以最终达到“在合理的时间、成本等资源的约束下,生产出高质量的软件产品”的目标。为了更有效、更科学地组织和管理软件生产,根据某一软件从被提出并着手开始实现,真到软件完成其使命为止的全过程划分为一些阶段,并称这一全过程为软件生命周期。通常,软件生命周期包括八个阶段:问题定义、可行性研究、需求分析、系统设计、详细设计、编码、测试、运行维护。
1.3.2  管理信息系统常用开发方法一:瀑布模型
为了反映软件生命周期内各种活动应如何组织,各阶段应如何衔接,这就需要用一个软件生命期模型来直观的表示。
所谓软件生命期模型,是指对整个软件生命周期内的系统开发、运作和维护所实施的全部过程、活动和任务的结构框架。瀑布模型(waterfall modal)就是其中之一。
瀑布模型规定了在整个软件生命周期内的各项软件工程活动,并且还规定了这些活动自上而下、相互衔接的顺序,如图1-1所示。
问题定义
可行性研究
可行性研究
需求分析
系统设计
详细设计
编  码
测  试
运行维护
图1-1 软件生命周期的瀑布模型
由图1.1可以看出,瀑布模型规定了软件生命周期中各阶段的活动次序,如同瀑布流水,逐级下落。由图1.1还可以看出,在实际进行软件开发的过程中,软件生命周期中各阶段的活动并不完全是自上而下的,而是遵循以下原则:
(1)       每一阶段活动的输入是上一个阶段的输出结果。
(2)       利用上一阶段的输出结果具体实施本阶段应完成的内容。
(3)       对当前阶段活动中的工作进行评审,若工作得到确认,则继续进行下一阶段的活动;否则返回上一阶段的活动。
(4)       当前阶段的活动结束时,总是将工作成果作为输出传给下一阶段的活动
1.3.3  管理信息系统常用开发方法二:原型法
软件生命周期法将软件开发过程分为八个阶段,其开发的时间比较长,而在这段时间内,用户的参与只局限在软件定义期的三个阶段中,以后的开发工作实际上只是由软件开发人员去完成。这样,在开发过程中,由于环境的变化,用户对系统的要求也在变更,但因用户不参与实际的开发过程,这些变化与用户产生的新的要求就得不到及时反映。因此,当最后将产品交给用户时,用户对产品不满意的现象就会经常发生,同时也造成软件维护工作量的增加。
原型法(prototyping approach)是对软件生命周期法的改进。原型法鼓励用户与软件开发人员通力合作,共同工作,在软件开发的相关阶段中都有用户的参与。这样,在软件开发的全过程中,都能及时反映用户的要求,不断缩小开发人员与用户之间对要求理解的差距,从而降低软件开发的风险,同时提高最终的软件产品的质量。
原型法将软件开发过程分为以下四个步骤:
(1)       确定用户的基本要求。
(2)       开发初始原型。
(3)       实现并运行原型。
(4)       修改并完善原型。
由以上步骤可以看出,设计软件原型是一个迭代过程,它以初始原型为输入,随着不断试验、纠错、使用、评价和修改,不断获得新的原型。在每一次的迭代过程中,都有用户的参加,面对实际存在的模型,用户也就有了实在的感受,从而能提出切合实际的要求,经过每一次修改得到的新的原型将完成更多的任务,具有更强的功能。如此反复,直到用户满意为止。
采用原型法开发软件,可以使系统开发更加迅速,整个开发过程为用户提供了一个可塑的系统,从而能便用户很有兴趣地参与到开发过程中。
1.3.4  本系统开发方法选择
根据本系统的基本要求,决定综合利用上述两种方法,以取长补短。总体上是采用结构化生命周期法进行系统分析和设计的,采用了快速原型法来实现系统。
首先将系统分成四个模块:进货管理模块、出库管理模块、销售模块、管理人员模块。
然后对每一个模块的内容进行更详细的划分,确定每一部分的内容。
最后采用原型法对每一部分细节进行设计。
此设计包括:源程序,论文,答辩稿,安装说明。

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